Tia portal spela in signal

Som vi sa tidigare inkluderar big box detection-tillståndet båda sensorerna. Och detektionsförhållandet för den lilla lådan har bara den låga sensorn på och den höga av. Därefter lägger du till instruktionerna för mötet omedelbart efter kontakterna. Tilldelningsinstruktionen kopierar det logiska tillståndet för de tidigare instruktioner som utförts tidigare.

Om det föregående logiska resultatet är 1, kommer den associerade biten att ställas in på 1. Om det föregående logiska resultatet är 0, kommer den associerade biten att ställas in på 0. Berätta för oss att en stor låda passerar genom sensorerna. Vanligtvis är en sluten Kontakt tia portal spela in signal av en förhör. Om dess tillstånd är 0 fortsätter programmet att köra resten av linjen.

Om dess status är 1, kommer instruktionerna efter inte att utföras. Eftersom specifikationerna kräver tidsbaserad kontroll använder vi timers för att aktivera dem. Figur 3. TP-timern är en pulstimerinstruktion. Den aktiveras genom att få 1 vid ingången till ingången och ställer in utgången Q till 1 för den tid som anges vid ingången PT och returnerar aktuell tid vid utgången ET.

Om ingången är inställd på 1 flera gånger medan räknaren är aktiv påverkar den inte aktuell tid.


  • tia portal spela in signal

  • För det här fallet vill vi att timern ska köras i 5 sekunder. Eftersom återställning av ingången inte återställer aktuell tid betyder det att om flera stora lådor passerar inom 5 sekunder kommer Q-utgången att ställas in på 1 i 5 sekunder endast en gång. Så när som helst ingången är inställd på 1, kommer den att återställa timern strax innan. OBS: Denna logik kommer att tillämpas på alla andra timers som används i resten av denna handledning.

    Nu behöver vi bara lägga till destinationsinstruktionen omedelbart efter Q-utgången. Bra, nu kommer motor 1 att slås på enligt våra SPECIFIKATIONER. Vi kan bara lägga till en ny filial direkt efter förhöret. I denna nya gren kommer vi att bygga det första steget i beteendet hos pipeline B. TONTIMERN är en timerinstruktion för en fördröjning. Den aktiveras genom att få 1 vid ingången till ingången och ställer in utgången Q till 1 efter den tid som anges vid ingången PT har passerat och returnerar den aktuella tiden vid utgången ET.

    Med denna timer aktiveras magnetventilen efter 2 sekunder, eftersom sensorerna har upptäckt en liten låda. För det tredje steget måste vi aktivera motor 2 i 5 sekunder samtidigt som du aktiverar pusern. Figur 4. Den börjar räkna från värdet vid PV-ingången och returnerar det faktiska räknarvärdet vid CV-utgången. Du kan återställa räknaren till dess första värde genom att ställa in 1 vid ingången till R. För att få de aktuella räknarvärdena måste vi tilldela heltalstaggar till utgångarna i CV.

    Först beräknar vi det totala antalet lådor, vilket är summan av antalet stora och små lådor. Figur 5. De summerade ingångarna och utgångsresultatet har samma datatyp. För att beräkna andelen stora lådor måste vi dela antalet stora lådor med antalet totala lådor och sedan multiplicera resultatet med detta, lägg till Mully multiplicera instruktionen. Tilldela ingångar och utgångar som visas i följande figur.

    OBS: Du måste skriva annars, det tar det som ett heltal. Eftersom det bara finns två typer av lådor är det mycket lättare att bara göra subtraktionen. I vårt fall vill vi stoppa maskinen när det totala antalet lådor når Figur 6. Om villkoret bekräftas fortsätter programmet att utföra resten av raden. Båda värdena som ska jämföras måste ha samma datatyp. Det sista som kommer att dra slutsatsen att den här guiden är att återställa till 0 de verkliga värdena som vi skapade efter att ha stoppat maskinen för att förhindra att minnet överlappar varandra nästa gång vi startar.

    För att göra detta använder vi de rörliga instruktionerna. Funktionen flytta kopierar värdet från dess ingång till dess utgång. Ingången och utgången måste ha samma datatyp. Det är viktigt att skilja på att föra olika samtal till samma funktion; Input och output: en parameter som kan tilldelas tia portal spela in signal och tia portal spela in signal samtidigt.

    Användbart för att mildra skrivfel för ingångsparametrar; tillfällig: tillfälliga variabler som tilldelas ett slumpmässigt processorminneutrymme när ett block startas och skrivs över i slutet, utan möjlighet att hålla eller globala referenser; Permanent: dessa är tillfälliga variabler vars värden är fasta och definierade i deras deklaration. Statiska variabler är kontinuerliga minnen lagrade i icke-flyktigt processorminne, som kan refereras i hela programmet, de är globala.

    När FB anropas i en programmeringsprocedur måste du tilldela en DB-instans till detta samtal. Således har olika samtal till samma FB olika minnesutrymmen. Figuren illustrerar användningen av flera samtal från samma FB. Om man antar att detta samtal, som finns i två olika kodrader, tilldelar två unika ID som är associerade med dess specifika samtal. Dess struktur har ändrats och kan bestå av vilken kombination som helst av andra tillgängliga datatyper och till exempel arrays.Att använda UDT hjälper till att organisera och replikera datastrukturen, förenkla programutveckling och diagnostik.

    För vår FC - motoraktivering måste ingångs-och utgångsparametrarna täcka all fysisk utrustning som behövs för att driva motorn. Såsom lokala och fjärrväljare, start-och stoppknappar och en återkopplingssensor som fungerar med motorn. Funktionen kan övervaka återkopplingssensorn och motorns utgångsstatus för att diagnostisera eventuella felaktiga scenarier.

    I det fall återkopplingen fortsatte utan ett kommando från CLP för att starta motorn kan vi identifiera den defekta sensorn eller kontaktorn. Motorn kan dras från lokala knappingångar, fjärrimplementerings-och avstängningsguider och fjärrautomatiska kommandon. En av de främsta fördelarna med att använda funktioner är att reproducera logik för liknande delsystem. En annan möjlig logisk struktur för programmet skulle vara att använda FB snarare än FC-blocket.

    Strukturen för fb-parametrarna skulle vara ganska lika, den enda skillnaden är datatypen för parametrarna, som nu kommer att definieras som statisk. Så snart FB-motorn dras in i användarprogrammet för att skapa engine 3-samtalet initialiseras guiden för att hjälpa till att skapa datablocket som är associerat med detta FB-samtal. Denna strategi kommer i hand med vissa programvarustrukturer där flera hårdvaror och operationer fragmenteras i funktionella block, vilket underlättar replikering och minnesorganisation eftersom det komprimerar alla flera DBS till en enda DB från det ursprungliga funktionsanropet.